原神:2.7新角色《久岐忍》技能机制详解,四星雷元素奶妈

90级基础属性,生命值在四星角色中算极高的,突破还是增加生命值。

普通攻击:各项倍率都很一般,由此可见并非核心技能,就不过多说了。

E技能:越祓雷草之轮
消耗自身30%生命值,生成持续12秒的【越祓草轮】,【越祓草轮】环绕着当前角色,每1.5秒对周围敌人造成雷元素伤害,同时恢复当前角色生命值。
1.【越祓草轮】后台脱手持续技能,持续12秒,1.5秒触发一次,一共可以触发8次。造成的雷伤9级倍率为42.9%,伤害很低,只能适合挂雷元素,9级的治疗量为5.1%*生命值上限+587,如:4万生命值,那每次可以恢复2627点生命值。
2.要注意的是,E技能,不管是技能伤害还是持续的【越祓草轮】伤害,都是按照攻击力计算,如叠生命值属性,那伤害就更低了。由此看出E技能只适合挂元素和恢复生命值。

大招:御咏鸣神刈山祭
基于久岐忍的生命值,对前方领域敌人造成持续雷元素伤害,久岐忍生命值不高于50%时,延长领域持续时间。
1.大招是一个脱手输出技能,2秒和3.5秒持续时间,持续时间比较短,就不知道能打出多少道雷伤。触发最大的3.5秒持续时间,要低于50%生命值,貌似只有利用E技能来降低生命值,不然很难吃到。
固有天赋

生活天赋:增加派遣奖励,很实用。
破龙之志:生命值低于50%时,提升治疗加成15%。
安心之所:基于自身的元素精通提升治疗量和提升伤害,治疗量提升值“元素精通的75%”,提升伤害“元素精通的25%”。(看到这里,大家是不是有一个疑惑,久岐忍到底是叠生命值还是叠元素精通呢?个人觉得要叠生命值,因为久岐忍需要控血,要维持在50%以下,伤害和治疗量收益最高)。
命之座

1命:提升大招的领域范围。
2命:E技能延长3秒,那持续时间从12秒延长到15秒,可以无缝衔接治疗、也可以无缝挂雷打反应。
4命:提升E技能的脱手输出能力,每5秒额外造成一次范围雷元素伤害,基于久岐忍的生命值上限的9.7%,由当前角色的普攻、重击和下落攻击触发。
6命:有两个效果,一、60秒拥有一次名刀效果,当被击要暴毙时,直接免伤一次。二、久岐忍的生命值低于25%时,提升150元素精通,60秒一次,一次持续15秒。
PS:从久岐忍的技能机制来看,策划是要把久岐忍设计成一个奶妈,同时兼具一定的副C挂雷能力。久岐忍是叠生命值属性,夜兰也是叠生命值属性,将来生命值属性的圣遗物抢手啊。
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