Steam游戏评测 No.748《恶意不息》

《恶意不息》:未来可期,但现在不尽人意
《恶意不息》是由曾开发出了奥日系列的月亮工作室(Moon Studios)所制作的一款2.5D俯视角动作游戏,类魂标签可能是玩家们对本作的第一印象,但如果你是奔着类魂玩法而来,可能会感觉大失所望,本作的内核玩法跟类魂游戏大相径庭,实际体验下来感觉更像是在玩《暗黑破坏神》之类的刷子游戏。(主线剧情目前EA版本约5小时左右就能打完,之后就是无尽的刷刷刷)

背景故事
游戏的故事发生在一个充满奇幻色彩的世界,玩家扮演的角色是名为“塞利姆”的古老战斗种族,致力于消灭“灾疠”。在接到了“灾疠”出现的情报后,便动身前往偏远的圣地岛进行调查。然而,在前往圣地岛的途中玩家遭遇了一场意外,只身漂流到岸边且浑身破烂无武器可用。游戏的主要玩法就是需要一边战斗搜刮战利品武装自己,一边探索圣地岛并揭开“灾疠”肆虐的秘密,另外途中玩家还会被卷入王国教会之间的权力争斗。
(游戏中的“灾疠”是一种令人恐惧的传染病,它会使生物或尸体产生变异化身为各种恐怖的异形存在,这种设定为游戏增添了一层恐怖和紧张的氛围)
顶级的美术风格与动作设计
美术与动作方面,可谓是《恶意不息》迄今表现最为出色的方面。风景优美,光影效果优秀,不同天气下环境还会产生不同的变化,细节满满,只能说不愧是做出奥日系列的月亮工作室,美术这方面真的顶级。动作设计同样也不遑多让,大部分武器就算类型相同,动作模组也基本是独立设计的,每一个动作设计都张力拉满,打击感十足。

极度丰富的玩法,不仅仅是类魂
《恶意不息》在初上手游玩时确实“魂味”十足,存在体力系统(绿条)、攻击闪避都需要消耗体力、战技、格挡弹反也是应有尽有、三挡负重系统跟属性点成长养成也像极了类魂游戏,但当你游玩一段时间后便会发现这游戏的某些设定真的跟类魂游戏相差甚远。首先是死亡惩罚,传统的类魂游戏死亡后会掉魂(掉经验及钱),本作损失的则是装备的耐久度,回复道具也不会跟类魂游戏那样坐火刷新,而是需要自己探索搜集地图上的素材制作。以上提到的这2点会导致本作在攻略地图的时候更像是在玩传统RPG而不是类魂游戏,玩家需要做好的充足准备再去推图,否则你会陷入恶性循环,身上没药回血且全身装备损坏无法发挥出效果。这个设计在开荒阶段对玩家并不友好,但是当中期有大量资源做回复道具的时候,甚至能携带几十份回复道具疯狂嗑药耗死BOSS。另外坐火后,怪物也不会刷新,必须等到游戏时间经历一天,怪物才会再次刷新。这个设计优点在于推图过程中无需重复打怪,而缺点则是无法像传统类魂游戏一样刷魂,只能说好坏参半。
接着来聊聊装备,本作跟类魂游戏最大的不同就是装备系统,该系统更类似于“暗黑类”刷子游戏的装备机制。装备分为白、蓝、紫、金4个不同品质,不同品质的装备会有不同的词条,词条数值还会在5%到20%随机浮动,宝石跟符文镶嵌也是应有尽有。同时不同品质的装备并不能代表装备的好坏,白装通过附魔可以强化变成蓝装或者紫装,大部分金装因带有固定词条反而都不太实用。正是因为有着这套系统的存在,游戏中期开始的战斗思路跟传统类魂游戏不能说毫不相干只能说毫无关系,只要凑齐足够的攻击回蓝跟蓝量相关词条,就能达成电表倒转无限甩战技,导致游戏中期开始就变成一个站桩无限甩技能的刷子游戏,就连BOSS都是无限甩技能一套摁死。
(所以我前面说了,你如果冲着类魂玩法来的话,《恶意不息》绝对会让你大失所望,但你把他当成一个带有刷刷刷元素的ARPG来玩,确实还挺有意思的)
除去战斗相关玩法之外,本作还加入了家园建造系统,你可以在游戏中的主城购入属于自己的豪宅,自定义摆放家具,还能搜集资源重建破败的城镇,让其一步一步恢复往日的繁华并为你提供更多的帮助。

玩法心得
我个人也游玩了要20小时的《恶意不息》,这里为各位新入坑的玩家分享一套游戏前期就能开无双的轮椅方案(到了圣城后就能一路开无双直至打完主线):
前期地毯式搜刮,升级只点专注至300,进圣城后升级铁匠铺,卖全身家当,大概有十几银,买双匕武器手足相扶附魔至破产,只要出2%或以上的造伤回专注的词条就行。买残刃双匕扣符文给手足,达成轮椅。(不用残刃是因为它属性要求比手足多4级,进城等级电表倒转就拿不起残刃,属性给残刃就无法电表倒转,而且残刃比手足贵很多)
同等运气下这是最容易达成的轮椅方案,残刃的符文战技是这游戏最强控制技能之一,拥有极其离谱的削韧。达成电表倒转后就可以一直复读这招技能把除了带盾的敌人(包括BOSS)控到死,带盾敌人可以饶背背刺或者用手足的战技解决。

瑕疵
前面夸了那么多优点,实际上《恶意不息》目前还是EA版本,存在着不少不容忽视的缺点,十分影响玩家的游玩体验。
首先是房屋系统目前就是个摆设,买房现在唯一作用就是买箱子当仓库,每个箱子放置数量有限却又不限制你的购买数量,直接导致房子几乎放的都是箱子。更令人难受的是游戏没有检索系统,有时候去箱子里找个宝石要跑三个房子翻箱倒柜几十个箱子来找。
接着就是现实时间问题,这不是手游也不是页游,一个单机游戏升级个建筑设施要消耗现实世界的数个小时。更离谱的是升级装备所需的锭熔炼也要几十分钟?我想要强化装备还得等起码20分钟?最初版本锭还能从商店买,后来直接给删了,必须先去野外采矿,然后用矿去熔炼等时间(包括附魔商店的符文也删了,必须去刷)。甚至以后出了种地系统,我怀疑厨子可能就不卖你原材料跟回复道具了,得靠你自己去种地做回复道具。“我做出来的东西你就要用,如果你觉得没有用,那我就削到你觉得有用”这句话完美诠释了制作组的这些不知所谓的更新。
另外还有诸如资源获取方式和途径过少、篝火不能随意传送、没有移植,重洗词条的便携打造功能,可以说游戏目前的一些设计真的让人恼火,特别是当你游玩时间越长,越能感觉游戏的很多设计都莫名其妙。
结语
《恶意不息》还处于EA版本,虽然游戏的基底确实不错,但目前缺点也挺多的。建议各位玩家还是等下次大更新后再入手本作,才能有更好的游戏体验。
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