吃鸡的帧数影响分析及电脑硬件影响
有的游戏吃CPU,有的游戏吃显卡,少数游戏吃内存,而吃鸡就就不一样了,通吃,甚至还吃硬盘,如果你的机械硬盘速度慢了,人家都跳伞了可能你还在加载页面呢。
在这里来说说各个硬件对吃鸡的影响。首先,游戏内容肯定是影响帧数的最大因数,而影响帧数最根本的一点就在于“当前屏幕中加载的模型数量”,具体表现就是人物、房屋、树木、石头以及各种障碍物的数量,典型的例子就是在狮城和Y城这种建筑众多的城里帧数要比野外低的多,而看海或者抬头看天帧数可以直接彪到两三百。
来看看Y城的帧数变化

俯瞰Y城,帧数达到下限93

趴下之后的帧数变化

调整一下视野之后重新掉到91

不看城内的三个方向帧数140左右

三楼130

二楼的帧数

一楼的帧数
从这几张图就可以看出,视野范围内的模型数越多,帧数越低。特别要注意的是,帧数降低到90的时候显卡占用只有70%,说明显卡在偷懒。
为了验证是什么让显卡在偷懒,我先保持内存频率不变,把CPU从4.2降到了3.5

CPU降到3.5G之后帧数下降到83,显卡占用只有61%
CPU频率降到3.5之后,帧数下降到83帧,说明高频对帧数是有提升的,CPU频率不够导致显卡偷懒。
然后在CPU保持4.2,内存从3733降到2666

内存频率从3733降到2666时帧数下降到74
帧数下降明显,说明内存频率对帧数影响非常大,内存频率不够也会导致显卡偷懒。
还有就是决赛圈掉帧,现在竞技模式决赛圈掉帧严重的原因无非是竞技模式决赛圈人比以前普通模式人多得多,以前第五个圈差不多只剩20个人了,现在起码30多,甚至四五十都有,梅花桩还剩10个人都是很常见的,每个人由本体、服饰、枪械、投掷物、背包头甲等组成,这些东西其实对帧数影响很大的,比如打开背包的时候会出现卡顿,而关闭人物渲染就不卡了。 本来这个数量的玩家数据同时通过服务器进行通信已经对服务器的负荷就挺大了,再加上反作弊系统加重了负荷,让本来就不太流畅的决赛圈雪上加霜,服务器的问题任你再高配的电脑都会出现卡顿。(题外话,经过多次测试,同样是在野外的决赛圈,发现有的时候帧数基本不怎么掉,有的时候掉到比Y城还低,完全超出理论范围,不知道是不是有外挂的局,外挂造成的卡顿。)
所以,当你在野外场景没有发生太大变化的时候,帧数却突然降低了,不用怀疑,肯定是附近有人了,镜头对准可能有人的方向,如果这个方向掉帧最多,基本都能确定敌人的位置了(物理外挂)。
接下来时具体到每张显卡对帧数的影像:

绝地求生配置与帧数变化表
然后就是硬件的影响了,这里我做了张帧数和硬件的对照表,数据大部分来源于网络收集其他玩家分享出来的数据,小部分由自己进行测试得来,综合分析出帧数和硬件的关系,由于吃鸡场景变化太大,帧数只能是一个大致参考值,无法做到很精确,但是还是很有参考性的,有小的误差是正常的,如果比这个值低太多,说明肯定是有个部件没达到要求,比如CPU频率没达到,内存没打开XMP达到高频,显卡驱动有问题等。
由于不会做三组数据同时变化的表格,只能将CPU的频率设定在玩家用得最多的一个值INTEL: 4.0G (9400F 3.9、10400F 4.0)锐龙3: 4.1G (3500X 4.1、3600 4.2)而CPU频率对帧数的提升是线性的,每0.1G都会有提升,只不过从4.1超到4.2不明显,但是从4.0的10400F到超5.0的10700K/10600K就有25%的提升了。
相比之下内存对帧数的影响就是帧数稳定性了,这个有很多大佬都做过测试的,这次自己亲测也是,频率越高帧数下限越高,让帧数可以在一个更稳定的区间运行,这一点对144及以上的显示器来说是很重要的。
这个表的数据有什么意义呢?它对我们如何合理的搭配一台吃鸡电脑有重要参考意义。(仅吃鸡而言)
一、如果你只是一台普通的60HZ显示器,由于显示帧数上限,根本没必要上很好的显卡,除非你兼顾一些吃显卡的3A大作,要不然上个1660S都是性能冗余。建议这种显示器的中高配用户游戏锁个80帧使用,视觉效果根本不会有变化,这样可以降低显卡的负荷,从而降低功耗和温度,节能减排,从小事做起嘛。二、普通144显示器,在这里强烈建议在配电脑又预算吃紧的时候优先考虑144的显示器,因为显示器正常来讲肯定会是你用得最久的一个东西,而且是性能体验最直观的东西,不足60帧时跟普通显示器一样的体验,超过60帧时就有更好的体验了,要是能稳在144帧以上,那就是如丝般顺滑的体验,根本就不会再喜欢60帧显示器了。
三、2K144显示器,至少得搭配2070S显卡才能稳得住,如果CPU频率超到了5.0,2060S可能也稳得住吧。
以上就是分享给大家的一些吃鸡帧数变化与电脑配置相关的经验,同时也希望大家可以晒出自己吃鸡的游戏加加性能统计图,能让其他人更好的了解这个配置下的游戏表现如何。其实大部分情况下,通过你的性能统计图就能看出为什么你达不到对应的帧数了。

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